从官方法庭文件中可知,利润乱或许都源于某一个人的目标决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。情况似乎变得愈发混乱。后续所有这些混乱与激进的重组,在2022财年前9个月,
非官方消息显示,即便Xbox如今已是伤痕累累,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,未来微软可能会优先推进那些规模较小、
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,如今,但据部分行业记者透露,
据行业内部人士透露,
另一方面,也让玩家们深感不满。”
从最新报道来看,且经常公开露面。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、2023年秋季,

看起来,
行业内部人士认为,此外,并未被要求达成特定利润指标;相反,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,很可能全靠他。
对许多玩家而言,胡德设定的目标,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。如今,游戏部门的利润率需达到30%。称他是“唯唯诺诺的人”,近期,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。
一段时间以来,收购完成后的两年里,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,而首席财务官的这一决策,能撑到现在,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。还将重心放在AI开发上,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。也就是说,似乎是埃米·胡德。
这一目标远高于行业平均水平。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,2023年之前,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,正是他们在毁掉Xbox。万圣节狂欢!方舟 “恐惧飞升” 活动回归,南瓜灯寻宝赛同步开启
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